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authorDavid Friedman <dmail@google.com>2015-07-24 19:52:06 -0700
committerDavid Friedman <dmail@google.com>2015-10-02 14:10:56 -0700
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Localization for Android fundamentals
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+page.metaDescription=Android 휴대폰, 태블릿, 웨어러블, TV 등을 위한 앱을 구축하는 데 사용할 수 있는 공식 Android IDE 및 개발자 도구를 다운로드하세요.
+
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+<style type="text/css">
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+ h2.feature {
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+ .landing-button.green {
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+ h1.studio-logo {
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+ background: url(../images/tools/studio-logo.png);
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+
+
+
+
+
+<div style="position:relative;">
+
+
+<div class="wrap" id="tos" style="display:none;width:inherit;height:650px">
+<div class="col-13" style="margin:0;">&nbsp;</div><!-- provides top margin for content -->
+
+<h1 id="tos-header" style="margin-top:0">다운로드</h1>
+
+<p class="sdk-terms-intro">Android Studio 또는 독립 실행형 SDK 도구를 설치하려면,
+먼저 다음 사용 약관에 동의해야 합니다.</p>
+
+<div class="sdk-terms" onfocus="this.blur()">
+<h2 class="norule">사용 약관</h2>
+이것은 Android SDK(소프트웨어 개발 키트)에 대한 라이선스 계약입니다.
+
+<h3>1. 소개</h3>
+1.1 Android 소프트웨어 개발 키트(본 라이선스 계약에서는 "SDK"라고 칭하며, Android 시스템 파일, 패키지 API, Google API 추가 기능을 특별히 포함함)는 본 라이선스 계약 조건에 따라 계약자에게 사용을 허여합니다. 본 라이선스 계약은 SDK 사용과 관련하여 계약자와 Google 간에 법적 구속력이 있는 계약을 체결합니다.
+
+1.2 "Android"는 기기를 위한 Android 소프트웨어 스택을 의미합니다. 이는 http://source.android.com/ URL에 위치하며 수시로 업데이트되는 Android 오픈 소스 프로젝트에서 제공됩니다.
+
+1.3 "Google"은 미국 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043에 본사를 두고 있는 델라웨어주 법인인 Google Inc.를 의미합니다.
+
+
+<h3>2. 본 라이선스 계약 수락</h3>
+2.1 SDK를 사용하려면, 먼저 본 라이선스 계약에 동의해야 합니다. 이 라이선스 계약에 동의하지 않고 SDK를 사용해서는 안 됩니다.
+
+2.2 수락을 클릭하면 본 라이선스 계약 조건에 동의하게 됩니다.
+
+2.3 미국법 또는 현재 거주 중이거나 SDK를 사용하는 국가를 포함하여 다른 국가의 법에 따라 SDK를 받는 것이 금지된 경우, SDK를 사용할 수 없으며 본 라이선스 계약을 수락할 수 없습니다.
+
+2.4 고용주 또는 기타 단체를 대신하여 본 라이선스 계약 준수에 동의하는 경우, 계약자의 고용주나 그 단체에 본 라이선스 계약에 대한 구속력을 부여할 수 있는 모든 법적 권한을 계약자가 갖고 있음을 진술하고 보증합니다. 구속력을 부여할 수 있는 법적 권한이 없을 경우, 고용주 또는 기타 단체를 대신하여 본 라이선스 계약에 동의하거나 SDK를 사용할 수 없습니다.
+
+
+<h3>3. Google의 SDK 라이선스</h3>
+3.1 본 라이선스 계약의 조건에 따라 Google은 계약자에게 SDK를 사용할 수 있는 한정적이며 전 세계적으로 무료로 사용이 가능한 양도불능의 비독점적 라이선스를 허여합니다. 이 라이선스 하에서 계약자는 Android 플랫폼에서 실행되는 애플리케이션을 개발하는 경우에만 이 SDK를 사용할 수 있습니다.
+
+3.2 계약자는 SDK에 존재하는 지적 재산권을 포함한 SDK에 대한 모든 법적인 권리, 소유권 및 이익이 Google 또는 제3자에게 있음에 동의합니다. "지적 재산권"은 모든 특허법, 저작권법, 영업비밀법, 상표법 상 존재하는 모든 권리 및 기타 모든 재산권을 의미합니다. Google은 계약자에게 명시적으로 부여하지 않은 모든 권리를 보유합니다.
+
+3.3 본 라이선스 계약에 명시적으로 허용된 용도 외에는 SDK를 사용할 수 없습니다. 해당 제3자 라이선스 요건이 허용하는 범위를 제외하고 계약자는 SDK의 일부분을 (a) 복사(백업 목적 제외), 수정, 개작, 재배포, 역컴파일, 리버스 엔지니어링, 분해하거나 이를 통해 파생물을 생성하거나 (b) 개인 컴퓨터를 제외한 모바일 단말기 또는 기타 모든 하드웨어 기기에 SDK의 일부를 로드하거나, SDK의 일부를 다른 소프트웨어와 결합하거나 SDK의 일부가 통합된 일체의 소프트웨어나 기기를 배포해서는 안 됩니다.
+
+3.4 계약자는 SDK에서 파생된 소프트웨어 개발 키트의 배포, 이러한 키트 생성에 참여 또는 홍보를 포함하되 이에 국한되지 않고, Android의 단편화를 야기하는 어떠한 행동도 취하지 않을 것임에 동의합니다.
+
+3.5 오픈 소스 소프트웨어 라이선스에 의거한 SDK 구성요소의 사용, 재생산, 배포에는 본 라이선스 계약이 아닌, 해당 오픈 소스 소프트웨어 라이선스의 조건이 적용됩니다.
+
+3.6 계약자는 Google이 제공하는 SDK의 형태 및 속성이 사전 통지 없이 변경될 수 있음에 동의하며, 이전 버전의 SDK에서 개발된 애플리케이션이 이후 버전의 SDK와 호환되지 않을 수 있음에 동의합니다. 계약자는 계약자 또는 사용자에게 사전 통지 없이 SDK(또는 SDK에 포함된 기능) 제공을 (영구적 또는 일시적으로) 중단할 수 있는 권한이 Google에게 있음에 동의합니다.
+
+3.7 본 라이선스 계약은 계약자에게 Google의 상표명, 상표, 서비스 표시, 로고, 도메인 이름, 기타 독특한 브랜드 특징에 대한 사용 권한을 부여하지 않습니다.
+
+3.8 계약자는 SDK에 부착되어 있거나 포함되어 있는 모든 소유권 고지 사항(저작권 및 상표 고지 사항 포함)을 제거, 변경 또는 불분명하게 만들지 않을 것에 동의합니다.
+
+
+<h3>4. 계약자에 의한 SDK 사용</h3>
+4.1 Google은 본 라이선스 계약에 의거하여, 계약자(또는 계약자의 사용 허가자)가 SDK를 사용하여 개발한 소프트웨어 애플리케이션에 대한 권리, 소유권 또는 이익, 그리고 해당 애플리케이션에 존재하는 모든 지적 재산권을 주장하지 않을 것에 동의합니다.
+
+4.2 계약자는 (a) 본 라이선스 계약 그리고 (b) 모든 준거법, 규정 또는 관련 관할권 내에서 일반적으로 수용되는 관행 또는 지침(미국 또는 기타 관련 국가로/에서의 데이터 또는 소프트웨어 수출과 관련된 모든 법률 포함)에서 허용하는 용도에 한하여 SDK를 사용하고 애플리케이션을 작성하는 것에 동의합니다.
+
+4.3 계약자는 일반 대중 사용자를 대상으로 SDK를 사용하여 애플리케이션을 개발하는 경우, 해당 사용자의 프라이버시 및 법적 권리를 보호하는 것에 동의합니다. 사용자가 계약자에게 사용자 이름, 비밀번호 또는 기타 로그인 정보나 개인 정보를 제공하는 경우, 계약자는 제공된 정보가 자신의 애플리케이션에 제공된다는 사실을 사용자에게 알려야 하며, 반드시 법적으로 적절한 프라이버시 고지 및 보호를 해당 사용자에게 제공해야 합니다. 애플리케이션에서 사용자가 제공한 개인 정보나 민감한 정보를 저장하는 경우, 이를 안전하게 처리해야 합니다. 사용자가 애플리케이션에 Google 계정 정보를 제공하는 경우, 애플리케이션은 해당 사용자의 Google 계정에 액세스하는 목적으로만, 그리고 해당 사용자가 허용한 범위 내의 한정된 목적으로만 이러한 정보를 사용해야 합니다.
+
+4.4 계약자는 애플리케이션 개발 또는 배포를 포함하여 Google 또는 모든 이동통신사를 포함하되 이에 국한되지 않고, 모든 제3자의 서버, 네트워크 또는 기타 소유물 또는 서비스를 무단으로 방해, 교란, 훼손 또는 액세스하는, SDK와 관련된 모든 활동에 관여하지 않을 것을 것에 동의합니다.
+
+4.5 계약자는 자신이 Android 및/또는 Android용 애플리케이션을 통해 생성, 전송 또는 표시하는 모든 데이터, 콘텐츠 또는 리소스, 그리고 그로 인한 결과(Google이 입을 수 있는 모든 피해나 손실 포함)에 대해 전적으로 책임이 있다는 것(그리고 Google은 계약자 또는 모든 제3자에 대한 책임이 없다는 것)에 동의합니다.
+
+4.6 계약자는 본 라이선스 계약, 모든 해당 제3자 계약 또는 서비스 약관, 또는 모든 준거법 또는 규정에 의거한 계약자 의무 위반, 그리고 그로 인한 결과(Google 또는 제3자가 입을 수 있는 모든 피해나 손실 포함)에 전적으로 책임이 있다는 것(그리고 Google은 계약자 또는 모든 제3자에 대한 책임이 없다는 것)에 동의합니다.
+
+
+<h3>5. 개발자 자격 증명</h3>
+5.1 계약자는 Google이 발급했거나 자신이 선택한 모든 개발자 자격 증명에 대한 기밀성을 유지할 책임이 있으며 계약자의 개발자 자격 증명 하에 개발된 모든 애플리케이션에 대한 전적인 책임이 있음에 동의합니다.
+
+
+<h3>6. 개인정보 보호정책 및 정보</h3>
+6.1 SDK를 지속적으로 혁신하고 개선하기 위해, Google은 고유 식별자, 관련 IP 주소, 소프트웨어 버전 번호, SDK에서 사용 중인 도구 및/또는 서비스와 도구의 사용법에 대한 정보를 포함하되 이에 국한되지 않고 소프트웨어에서 특정 사용량 통계 정보를 수집할 수 있습니다. 그러한 정보를 수집하기 전에 SDK는 계약자에게 이를 통지하고 동의를 구할 것입니다. 계약자가 동의하지 않을 경우 정보를 수집하지 않습니다.
+
+6.2 수집된 데이터는 모두 취합된 형태로 SDK 개선을 위해 검토되며, Google의 개인정보 보호정책에 따라 유지 관리됩니다.
+
+
+<h3>7. 제3자 애플리케이션</h3>
+7.1 제3자가 개발한 애플리케이션을 실행하거나 제3자가 제공한 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 액세스하기 위해 SDK를 사용하는 경우, 계약자는 Google이 그러한 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 대한 책임이 없음에 동의합니다. 계약자는 그러한 제3자 애플리케이션을 통해 자신이 액세스한 모든 데이터, 콘텐츠 또는 리소스에 대한 책임은 그것을 만든 사람에게 있음에 동의합니다. 또한 계약자가 그러한 모든 제3자 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스를 사용하거나 액세스함으로써 비롯된 모든 피해나 손실에 대한 책임이 Google에게 없음에 동의합니다.
+
+7.2 그러한 제3자 애플리케이션을 통해 계약자에게 제공된 데이터, 콘텐츠 그리고 리소스는 그것을 제공한 제공자(또는 제공자를 대신하는 기타 개인 또는 기업)가 소유한 지적 재산권에 의해 보호될 수 있음을 유의해야 합니다. 그러한 데이터, 콘텐츠 또는 리소스(전부 또는 일부)를 수정, 임대, 리스, 대여, 판매, 배포하거나 이를 기반으로 파생물을 생성해서는 안 됩니다. 단, 관련 소유자로부터 그러한 작업을 수행해도 좋다는 허락을 받은 경우에는 예외입니다.
+
+7.3 계약자는 그러한 제3자 애플리케이션, 데이터, 콘텐츠 또는 리소스의 사용은 계약자와 관련 제3자 간에 체결하는 별도의 계약 조건의 적용을 받는다는 것을 인정합니다. 그러한 경우, 본 라이선스 계약은 그러한 다른 제3자와 계약자의 법적 관계에 영향을 미치지 않습니다.
+
+
+<h3>8. Android API 사용</h3>
+8.1 Google Data API
+
+8.1.1 Google에서 데이터를 검색하기 위해 API를 사용하는 경우, 그러한 데이터가 Google 또는 데이터를 제공하는 당사자(또는 당사자를 대신하는 기타 개인 또는 기업)가 소유한 지적 재산권에 의해 보호될 수 있음을 인정합니다. 그러한 API를 사용하는 경우, 추가적인 서비스 약관의 적용을 받을 수 있습니다. 관련 서비스 약관에 허용되지 않은 한, 그러한 데이터(전부 또는 일부)를 변경, 임대, 리스, 대여, 판매, 배포하거나 이를 기반으로 파생물을 생성해서는 안 됩니다.
+
+8.1.2 Google에서 사용자 데이터를 검색하기 위해 API를 사용하는 경우, 계약자는 사용자로부터 명시적인 동의를 얻은 경우에 한하여, 그리고 해당 사용자가 허용한 범위 내의 한정된 목적으로만 데이터를 검색해야 합니다.
+
+
+<h3>9. 본 라이선스 계약 해지</h3>
+9.1 본 라이선스 계약은 아래에 기재된 바에 따라 계약자나 Google에 의해 해지될 때까지 계속 적용됩니다.
+
+9.2 본 라이선스 계약을 해지하고자 하는 경우, SDK 및 모든 관련 개발자 자격 증명의 사용을 중지함으로써 해지할 수 있습니다.
+
+9.3 Google은 아래의 경우 언제든지 계약자와 체결한 본 라이선스 계약을 해지할 수 있습니다.
+(A) 계약자가 본 라이선스 계약의 조항을 위반한 경우, 또는
+(B) Google이 법 준수를 위해 해지하여야 하는 경우, 또는
+(C) Google과 함께 SDK의 특정 부분(예: API)을 제공해 온 파트너와의 관계가 종료되거나, 계약자에 대한 SDK의 특정 일부 서비스 제공을 중단한 경우, 또는
+(D) 계약자가 거주 중이거나 서비스를 사용 중인 국가에 있는 사용자에게 SDK 또는 SDK의 특정 부분의 제공을 중단하기로 결정한 경우, 또는 계약자에게 Google이 제공하는 SDK 또는 SDK의 특정 서비스가 Google의 재량에 따라 더 이상 상업성이 없다고 판단된 경우.
+
+9.4 본 라이선스 계약이 종료되면, 계약자와 Google이 향유하고 있거나, 예속되어 왔거나(또는 본 라이선스 계약이 효력을 가지는 동안 누적되거나) 또는 영구히 계속된다고 명시된 모든 법적 권리, 의무 및 책임은 본 계약 종료에 의해 영향을 받지 않으며, 제 14.7조의 조항이 그러한 권리, 의무 및 책임에 영구히 계속 적용됩니다.
+
+
+<h3>10. 보증 부인</h3>
+10.1 계약자는 SDK 이용에 대한 위험 부담이 전적으로 본인에게 있으며, Google이 일체의 보증 없이 SDK를 "있는 그대로" 그리고 "이용 가능한" 상태로 제공한다는 것을 분명히 이해하고 동의합니다.
+
+10.2 SDK 이용 및 이용 과정에서 다운로드하거나 얻게 되는 모든 자료를 사용하는 것은 본인의 재량에 따르며 이에 대한 위험 부담이 전적으로 본인에게 있으며, 그러한 사용으로 인해 발생하는 컴퓨터 시스템 또는 다른 기기의 손상 또는 데이터 손실에 대한 책임은 전적으로 본인에게 있습니다.
+
+10.3 더 나아가, Google은 상품성, 특정 목적에 대한 적합성 및 비침해의 묵시적 보증 등을 포함하되 이에 국한되지 않고 명시적이든 묵시적이든 모든 종류의 보증 및 조건을 명시적으로 부인합니다.
+
+
+<h3>11. 책임 제한</h3>
+11.1 계약자는 계약자에게 발생할 수 있는 직접, 간접, 부수적, 특별, 결과적 또는 징벌적 손해에 대해 그 어떤 책임 이론에 근거해서도 Google, 해당 자회사, 계열사 및 사용 허가자가 어떠한 책임도 지지 아니함을 분명히 이해하고 동의합니다. 이러한 손해에는 Google 또는 해당 대리자가 이러한 손실 발생 가능성에 대해 통지를 받았거나 이러한 사항을 인식했는지에 상관없이 모든 데이터 손실이 포함됩니다.
+
+
+<h3>12. 면책</h3>
+12.1 법률에 의해 허용되는 최대한의 범위 안에서 계약자는 (a) SDK 사용, (b) 계약자가 SDK에서 개발한 일체의 애플리케이션에서 초래된 모든 사람의 저작권, 상표, 영업비밀, 트레이드 드레스, 특허 또는 기타 지적 소유권의 침해, 또는 어떤 사람의 명예를 훼손하거나 초상권 또는 개인정보 보호정책을 침해함으로써 발생하거나 생기는 모든 청구, 조치, 소송 또는 절차, 그리고 모든 손실, 책임, 손해, 경비(합리적인 변호사 비용 포함)로부터 Google을 옹호하고, 면책시키고, Google이 손해를 입지 않도록 하는 데 동의합니다.
+
+
+<h3>13. 라이선스 계약 변경</h3>
+13.1 SDK의 새로운 버전을 배포할 때, Google은 본 라이선스 계약의 내용을 변경할 수 있습니다. 그러한 변경이 이뤄진 경우, Google은 SDK가 제공되는 웹사이트에 새로운 라이선스 계약 버전을 게재할 것입니다.
+
+
+<h3>14. 일반 법적 조건</h3>
+14.1 본 라이선스 계약은 계약자와 Google 간의 모든 법적 계약을 구성하며, 계약자의 SDK 사용을 규제하고(별도의 서면 계약을 통해 Google이 계약자에게 제공하는 모든 서비스는 제외), SDK와 관련하여 이전에 계약자와 Google이 맺은 모든 계약을 완전히 대체합니다.
+
+14.2 계약자는 Google이 본 라이선스 계약에 포함된(또는 관련 법률에 의해 Google이 향유하는) 법적 권리 또는 구제수단을 행사하거나 집행하지 않더라도, Google이 권리를 공식적으로 포기한 것으로 간주하지 않으며, Google이 계속해서 그러한 권리 또는 구제수단을 이용할 수 있음에 동의합니다.
+
+14.3 본 라이선스 계약의 조항이 무효라고 이 사안에 관한 판결을 할 수 있는 관할권을 가진 법원이 판결할 경우, 그 조항은 본 라이선스 계약의 나머지 조항에 영향을 미치지 않는 형태로 본 라이선스 계약에서 제거됩니다. 본 라이선스 계약의 나머지 조항은 여전히 유효하며 집행 가능합니다.
+
+14.4 계약자는 Google이 모회사가 되는 회사 그룹에 속한 각 회사가 본 라이선스 계약의 제3수익자이며, 그러한 다른 회사들이 그들에게 이익(또는 유리한 권리)을 부여하는 본 라이선스 계약의 모든 조항을 직접 행사하고 적용할 수 있는 권리를 가진다는 데 동의합니다. 그 외에는 다른 어떤 개인이나 회사도 본 라이선스 계약의 제3수익자가 될 수 없습니다.
+
+14.5 수출 규제. SDK는 미국의 수출법과 규정의 적용을 받습니다. 계약자는 SDK에 적용되는 모든 국내 및 국제 수출법과 규정을 준수해야 합니다. 그러한 법에는 수출 대상국, 최종 사용자 및 최종 용도에 대한 제한이 포함됩니다.
+
+14.6 계약자 또는 Google은 상대 당사자의 사전 서면 승인 없이 본 라이선스 계약에서 부여된 권리를 제3자에게 양도하거나 이전할 수 없습니다. 계약자나 Google은 상대 당사자의 사전 서면 승인 없이 본 라이선스 계약 상의 책임 또는 의무를 위임할 수 없습니다.
+
+14.7 본 라이선스 계약, 그리고 본 라이선스 계약 상의 계약자와 Google의 관계는 법률 조항 간의 충돌과는 무관하게 캘리포니아주법에 의해 규제를 받습니다. 계약자와 Google은 본 라이선스 계약으로부터 발생하는 모든 법적 문제 해결을 캘리포니아주 산타 클라라(Santa Clara) 카운티 내에 소재한 전속 관할 법원에 의뢰하는 것에 동의합니다. 위 규정에도 불구하고, 계약자는 Google이 여전히 모든 관할권에서 강제 구제책(또는 동등한 유형의 긴급 법적 구제)을 신청할 수 있음에 동의합니다.
+
+
+<em>2012년 11월 13일</em>
+</div>
+
+
+
+
+
+<div id="next-steps" style="display:none;position:absolute;width:inherit">
+ <p>이제 금방 Android용 앱 구축을 시작할 수 있게 됩니다!</p>
+ <p>곧
+<a id="next-link" href="{@docRoot}sdk/installing/index.html">Android SDK 설치하기</a> 페이지로 이동됩니다.</p>
+
+</div><!-- end next-steps -->
+
+
+
+<div id="sdk-terms-form">
+<p>
+<input id="agree" type="checkbox" name="agree" value="1" onclick="onAgreeChecked()" />
+<label id="agreeLabel" for="agree">본인은 상기 사용 약관을 읽었으며 이에 동의합니다.</label>
+</p>
+<p><a href="" class="button disabled" id="downloadForRealz" onclick="return onDownloadForRealz(this);"></a></p>
+</div>
+
+
+</div><!-- end TOS -->
+
+
+
+
+
+
+<div id="landing">
+
+<div class="col-13">&nbsp;</div><!-- provides top margin for content -->
+
+<img src="{@docRoot}images/tools/studio-hero.png" srcset="{@docRoot}images/tools/studio-hero_2x.png 2x, {@docRoot}images/tools/studio-hero.png 1x" width="760" height="400" alt="" style="margin-bottom:80px" />
+
+<div style="color: #fff; width:226px; height:0; overflow:visible; position:absolute; top:40px; left:25px">
+
+<h1 class="studio-logo" style="margin:0 0 35px !important">Android Studio</h1>
+
+<p style="font-size: 16px; color:#bbb; position: absolute;left: 297px; top: 5px; display: block;
+width: 400px;text-align: center;">공식 Android IDE</p>
+
+<ul style="font-size:12px">
+<li>Android Studio IDE</li>
+<li>Android SDK Tools</li>
+<li>Android 5.0(Lollipop) 플랫폼</li>
+<li>Google API를 사용하는 Android 5.0 에뮬레이터 시스템 이미지</li>
+</ul>
+
+
+<a class="online landing-button green download-bundle-button" style="margin-top:30px;" href="#Other">Android Studio 다운로드</a>
+
+<!-- this appears when viewing the offline docs -->
+<p class="offline">
+Android Studio 또는 독립 실행형 SDK 도구를 얻으려면 <a href="http://developer.android.com/sdk/index.html">developer.android.com/sdk/</a> 페이지를 방문하십시오.
+</p>
+
+<ul style="margin-top:50px;color:#444">
+ <li><a href="#Requirements">시스템 요건</a></li>
+ <li><a href="#Other">기타 다운로드 옵션</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}sdk/installing/migrate.html">Android Studio로 마이그레이션</a></li>
+ <li><a href="https://docs.google.com/a/google.com/forms/d/1mjsyfzv3HAnDY-_Kfj-3QJKdpuksyMFs9e73CRwmT6Q/viewform" target="_blank">설문조사 참여</a></li>
+</ul>
+
+</div>
+
+
+
+
+<h2 class="feature norule" >지능형 코드 편집기</h2>
+
+<div class="col-9" style="margin:0 20px 0 0">
+ <img src="{@docRoot}images/tools/studio-hero-code.png" srcset="{@docRoot}images/tools/studio-hero-code_2x.png 2x, {@docRoot}images/tools/studio-hero-code.png 1x" width="520" />
+</div><!-- end col-9 (left column) -->
+
+<div class="col-4 feature-blurb">
+ <p>Android Studio의 핵심에는 고급 코드 작성, 리팩터링, 코드 분석이 가능한 지능형
+코드 편집기가 있습니다.</p>
+ <p>이 강력한 코드 편집기를 사용하면 여러분이 더욱 생산적인 Android 앱 개발자가 되는 데 도움이 됩니다.</p>
+</div>
+
+
+
+
+
+<h2 class="feature norule">코드 템플릿 및 GitHub 통합</h2>
+
+<div class="col-9" style="margin:0 20px 0 0">
+ <img src="{@docRoot}images/tools/studio-hero-import.png" srcset="{@docRoot}images/tools/studio-hero-import_2x.png 2x, {@docRoot}images/tools/studio-hero-import.png 1x" width="520" />
+</div><!-- end col-9 (left column) -->
+
+<div class="col-4 feature-blurb">
+ <p>새 프로젝트 마법사를 통해 새로운 프로젝트를 더욱 쉽게 시작할 수 있습니다.</p>
+
+ <p>탐색 드로어 및 보기 호출기와 같은 패턴에 대한 템플릿 코드를 사용해 프로젝트를 시작하고,
+GitHub에서 Google 코드 샘플을 가져올 수도 있습니다.</p>
+</div>
+
+
+
+
+<h2 class="feature norule">다중 화면 앱 개발</h2>
+
+<div class="col-9" style="margin:0 20px 0 0">
+ <img src="{@docRoot}images/tools/studio-hero-screens.png" srcset="{@docRoot}images/tools/studio-hero-screens_2x.png 2x, {@docRoot}images/tools/studio-hero-screens.png 1x" width="520" />
+</div><!-- end col-9 (left column) -->
+
+<div class="col-4 feature-blurb">
+ <p>Android 휴대폰, 태블릿, Android Wear, Android TV,
+Android Auto 그리고 Google Glass용 앱을 구축할 수 있습니다.</p>
+ <p>Android Studio의 새로운 Android 프로젝트 보기 및 모듈 지원 기능을 통해
+앱 프로젝트 및 리소스 관리를 더욱 쉽게 수행할 수 있습니다.
+</div>
+
+
+
+
+<h2 class="feature norule">모든 모양 및 크기를 지원하는 가상 기기</h2>
+
+<div class="col-9" style="margin:0 20px 0 0">
+ <img src="{@docRoot}images/tools/studio-hero-avds.png" srcset="{@docRoot}images/tools/studio-hero-avds_2x.png 2x, {@docRoot}images/tools/studio-hero-avds.png 1x" width="520" />
+</div><!-- end col-9 (left column) -->
+
+<div class="col-4 feature-blurb">
+ <p>Android Studio는 최적화된 에뮬레이터 이미지로 사전 구성된 형태로 제공됩니다.</p>
+ <p>업데이트되고 간소화된 Virtual Device Manager는 일반 Android 기기에 대해
+사전 정의된 기기 프로필을 제공합니다.</p>
+</div>
+
+
+
+
+<h2 class="feature norule">
+Gradle을 통해 진화된 Android 빌드</h2>
+
+<div class="col-9" style="margin:0 20px 0 0">
+ <img src="{@docRoot}images/tools/studio-hero-gradle.png" srcset="{@docRoot}images/tools/studio-hero-gradle_2x.png 2x, {@docRoot}images/tools/studio-hero-gradle.png 1x" width="520" />
+</div><!-- end col-9 (left column) -->
+
+<div class="col-4 feature-blurb">
+ <p>동일한 프로젝트를 사용하여 다양한 기능을 갖춘 Android 앱을 위한 여러 APK를 생성할 수 있습니다.</p>
+ <p>Maven을 통해 앱 종속관계를 관리할 수 있습니다.</p>
+ <p>Android Studio 또는 명령줄에서 APK를 구축할 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+
+
+
+<h2 class="feature norule">Android Studio에 대한 추가 정보</h2>
+<div style="background:#424242;padding:30px; color:#fff;margin:0 0 15px;">
+
+<a class="online landing-button green download-bundle-button" style="margin:0 0 40px 60px;float:right" href="">Android Studio 다운로드</a>
+
+ <ul>
+ <li>JetBrains에서 제공하는 인기 있는 Java IDE인 IntelliJ IDEA Community Edition 기반</li>
+ <li>유연한 Gradle 기반 빌드 시스템</li>
+ <li>빌드 변형 및 여러 APK 생성</li>
+ <li>템플릿 지원 확대를 통해 Google Services 및 다양한 기기 유형 지원</li>
+ <li>테마 편집을 지원하는 고급 레이아웃 편집기</li>
+ <li>성능, 유용성, 버전 호환성 및 기타 문제를 파악하는 Lint 도구</li>
+ <li>ProGuard 및 앱 서명 기능</li>
+ <li>Google Cloud Messaging 및 App Engine의 통합을 용이하게 하는 Google Cloud Platform에 대한
+기본 지원 기능</li>
+ </ul>
+
+<p style="margin:0">
+Android Studio에서 사용할 수 있는 기능에 대한 자세한 내용은
+<a href="{@docRoot}tools/studio/index.html">Android Studio 개요</a> 가이드를 참조하세요.</p>
+</div>
+
+
+<p>ADT와 함께 Eclipse를 사용하고 있었다면 현재 Android의 공식 IDE는
+Android Studio이므로, 모든 최신 IDE 업데이트를 받을 수 있도록 Android Studio로
+마이그레이션해야 합니다. 프로젝트 이동에 대한 도움말은
+<a href="{@docRoot}sdk/installing/migrate.html">Migrating to Android
+Studio</a>를 참조하세요.</p>
+
+
+
+
+
+
+
+<h2 id="Requirements">시스템 요건</h2>
+
+<h3>Windows</h3>
+
+<ul>
+<li>Microsoft&reg; Windows&reg; 8/7/Vista/2003(32비트 또는 64비트)</li>
+<li>최소 2GB RAM, 4GB RAM 권장</li>
+<li>400MB 하드 디스크 공간</li>
+<li>Android SDK, 에뮬레이터 시스템 이미지 및 캐시용 최소 1GB</li>
+<li>1280 x 800 이상의 화면 해상도</li>
+<li>JDK(Java Development Kit) 7 </li>
+<li>가속 에뮬레이터를 위한 선택 사항: Intel® VT-x, Intel® EM64T(Intel® 64) 및 XD(Execute Disable) Bit
+기능 지원 Intel® 프로세서</li>
+</ul>
+
+
+<h3>Mac OS X</h3>
+
+<ul>
+<li>Mac&reg; OS X&reg; 10.8.5 이상, 최대 10.9(Mavericks)</li>
+<li>최소 2GB RAM, 4GB RAM 권장</li>
+<li>400MB 하드 디스크 공간</li>
+<li>Android SDK, 에뮬레이터 시스템 이미지 및 캐시용 최소 1GB</li>
+<li>1280 x 800 이상의 화면 해상도</li>
+<li>JRE(Java Runtime Environment) 6</li>
+<li>JDK(Java Development Kit) 7</li>
+<li>가속 에뮬레이터를 위한 선택 사항: Intel® VT-x, Intel® EM64T(Intel® 64) 및 XD(Execute Disable) Bit
+기능 지원 Intel® 프로세서</li>
+</ul>
+
+<p>Mac OS에서는 최적화된 글꼴 렌더링을 위해 JRE(Java Runtime Environment) 6에서 Android Studio를
+실행하십시오. 그런 다음, JDK(Java Development Kit) 6 또는 JDK 7을 사용하여 프로젝트를 구성할 수 있습니다.</p>
+
+
+
+<h3>Linux</h3>
+
+<ul>
+<li>GNOME 또는 KDE 데스크톱</li>
+<li>GNU C Library(glibc) 2.15 이상</li>
+<li>최소 2GB RAM, 4GB RAM 권장</li>
+<li>400MB 하드 디스크 공간</li>
+<li>Android SDK, 에뮬레이터 시스템 이미지 및 캐시용 최소 1GB</li>
+<li>1280 x 800 이상의 화면 해상도</li>
+<li>Oracle&reg; JDK(Java Development Kit) 7 </li>
+</ul>
+<p>Ubuntu&reg; 14.04, Precise Pangolin(32비트 애플리케이션 실행 가능 64비트 버전)에서
+테스트됨</p>
+
+
+
+
+<h2 id="Other" style="clear:left">기타 다운로드 옵션</h2>
+
+<!-- alternative SDK options follows -->
diff --git a/docs/html-intl/intl/ko/sdk/installing/adding-packages.jd b/docs/html-intl/intl/ko/sdk/installing/adding-packages.jd
new file mode 100644
index 000000000000..b70d39edbd74
--- /dev/null
+++ b/docs/html-intl/intl/ko/sdk/installing/adding-packages.jd
@@ -0,0 +1,227 @@
+page.title=SDK 패키지 추가하기
+
+page.tags=sdk manager
+helpoutsWidget=true
+
+@jd:body
+
+<style>
+ol.large {
+ margin-left:0;
+}
+ol.large > li {
+ list-style-position: inside;
+ list-style-type:none;
+ margin:30px 0 0 0;
+ padding:30px 20px;
+ background:#eee;
+}
+ol.large > li:nth-child(odd) {
+}
+ol.large > li:before {
+ display:inline;
+ left:-40px;
+ float:left;
+ width:20px;
+ font-size:20px;
+ line-height:20px;
+}
+ol.large > li > h2 {
+ font-size:20px;
+ line-height:20px;
+ padding:0 0 0 20px;
+ margin:0 0 20px 0;
+ display:inline-block;
+ font-weight:normal;
+}
+ol.large > li:nth-child(1):before {
+ content:"1. ";
+}
+ol.large > li:nth-child(2):before {
+ content:"2. ";
+}
+ol.large > li:nth-child(3):before {
+ content:"3. ";
+}
+ol.large > li:nth-child(4):before {
+ content:"4. ";
+}
+ol.large > li:nth-child(5):before {
+ content:"5. ";
+}
+ol.large > li:nth-child(6):before {
+ content:"6. ";
+}
+</style>
+
+
+<p>
+기본적으로 Android SDK에는 개발을 시작하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있지 않습니다.
+SDK는 도구, 플랫폼과 기타 구성요소를 여러 개의
+패키지로 구분하여 필요에 따라
+<a href="{@docRoot}tools/help/sdk-manager.html">Android SDK Manager</a>를 사용하여 다운로드할 수 있습니다.
+따라서 시작하기 전에 Android SDK에 추가해야 하는 패키지가 몇 개 있습니다.</p>
+
+<p>패키지를 추가하려면, 다음 중 한 가지 방법을 사용하여 Android SDK Manager를 시작합니다.</p>
+<ul>
+ <li>Android Studio의 도구 모음에서 <strong>SDK Manager</strong>
+<img src="{@docRoot}images/tools/sdk-manager-studio.png" style="vertical-align:bottom;margin:0;height:17px" />를 클릭합니다.</li>
+ <li>Android Studio를 사용하지 않는 경우:
+ <ul>
+ <li>Windows: Android
+ SDK 디렉터리의 루트에 있는 <code>SDK Manager.exe</code> 파일을 더블 클릭합니다.</li>
+ <li>Mac/Linux: 터미널을 열고 Android SDK가 설치된 <code>tools/</code> 디렉터리로
+이동한 후 <code>android sdk</code>를 실행합니다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>SDK Manager를 처음 열 때에는, 여러 개의 패키지가 기본적으로 선택되어
+있습니다. 이들은 선택된 상태로 두십시오. 다만 다음 단계를 따라 시작하는 데 필요한 모든 것을
+갖추고 있는지 확인해야 합니다.</p>
+
+
+<ol class="large">
+<li>
+ <h2 id="GetTools" class="norule">최신 SDK 도구 다운로드</h2>
+
+<img src="/images/sdk_manager_packages.png" alt="" width="350" style="float:right;margin-left:20px" />
+
+ <p>Android SDK를 설정할 때는
+최신 도구와 Android 플랫폼 다운로드가 최소한의 준비 사항입니다.</p>
+ <ol>
+ <li>도구 디렉터리를 열고 다음을 선택합니다.
+ <ul>
+ <li><strong>Android SDK Tools</strong></li>
+ <li><strong>Android SDK Platform-tools</strong></li>
+ <li><strong>Android SDK Build-tools</strong>(최상위 버전)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>첫 번째 Android X.X 폴더(최신 버전)를 열고 다음을 선택합니다.
+ <ul>
+ <li><strong>SDK Platform</strong></li>
+ <li>에뮬레이터용 시스템 이미지(다음 예시 참조) <br>
+ <strong>ARM EABI v7a 시스템 이미지</strong></li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ol>
+</li>
+
+<li>
+ <h2 id="GetSupportLib" class="norule">추가 API를 위한 지원 라이브러리 가져오기</h2>
+
+ <div class="sidebox">
+ <p>지원 라이브러리는 다음 용도에 필요합니다.</p>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}wear/index.html">Android Wear</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}tv/index.html">Android TV</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}google/play-services/cast.html">Google Cast</a></li>
+ </ul>
+
+ <p>또한 다음과 같은 인기 API를 제공하기도 합니다.</p>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}reference/android/support/v4/widget/DrawerLayout.html">탐색
+창</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}reference/android/support/v4/view/ViewPager.html">보기 스와이프</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}reference/android/support/v7/app/ActionBar.html">이전 버전 호환
+동작 막대</a></li>
+ </ul>
+ </div>
+
+ <p><a href="{@docRoot}tools/support-library/features.html">Android 지원 라이브러리</a>는
+ 대부분의 Android 버전과 호환되는 광범위한 집합의 API를 제공합니다.</p>
+
+ <p><strong>Extras</strong> 디렉터리를 열고 다음을 선택합니다.</p>
+ <ul>
+ <li><strong>Android 지원 리포지토리</strong></li>
+ <li><strong>Android 지원 라이브러리</strong></li>
+ </ul>
+
+ <p>&nbsp;</p>
+ <p>&nbsp;</p>
+
+</li>
+
+
+<li>
+ <h2 id="GetGoogle" class="norule">더 많은 API를 위해 Google Play 서비스 가져오기</h2>
+
+ <div class="sidebox">
+
+ <p>Google Play 서비스 API는 Android
+ 앱에 다음과 같이 다양한 기능과 서비스를 제공합니다.</p>
+ <ul>
+ <li><a href="{@docRoot}google/play-services/plus.html">사용자 인증</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}google/play-services/maps.html">Google Maps</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}google/play-services/cast.html">Google Cast</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}google/play-services/games.html">게임 도전 과제 및
+ 리더보드</a></li>
+ <li><a href="{@docRoot}google/play-services/index.html">그 외 다수</a></li>
+ </ul>
+ </div>
+
+ <p>Google API로 개발하려면 Google Play 서비스 패키지가 필요합니다.</p>
+ <p><strong>Extras</strong> 디렉터리를 열고 다음을 선택합니다.</p>
+ <ul>
+ <li><strong>Google Repository</strong></li>
+ <li><strong>Google Play 서비스</strong></li>
+ </ul>
+
+ <p class="note"><strong>참고:</strong> Google Play 서비스를 모든 Android 구동 기기에서
+사용할 수 있는 것은 아니지만, Google Play Store가 있는 기기에서는 모두 사용할 수 있습니다. 이와 같은 API를
+Android 에뮬레이터에서 사용하려면, SDK Manager의 최신 Android X.X 디렉터리에서 <strong>Google API</strong>
+ 시스템 이미지도 설치해야 합니다.</p>
+</li>
+
+
+<li>
+ <h2 id="Install" class="norule">패키지 설치</h2>
+ <p>원하는 패키지를 모두 선택하면 계속 진행하여 설치합니다.</p>
+ <ol>
+ <li><strong>X 패키지 설치</strong>를 클릭합니다.</li>
+ <li>다음 창에서, 왼쪽에 있는 각 패키지 이름을 더블 클릭하여 각각의
+라이선스 동의서를 수락합니다.</li>
+ <li><strong>설치</strong>를 클릭합니다.</li>
+ </ol>
+ <p>다운로드 진행률이 SDK Manager 창 맨 아래에 표시됩니다.
+ <strong>SDK Manager를 종료하지 마십시오</strong>. 다운로드가 취소됩니다.</p>
+</li>
+
+<li>
+ <h2 id="Build" class="norule">뭐든 구축하세요!</h2>
+
+<p>이제 Android SDK에 위의 패키지를 설치했으니 Android용 앱을 구축할 준비가 끝난
+셈입니다. 새로운 도구와 다른 API를 사용할 수 있게 되면, SDK Manager를 시작하여
+사용자의 SDK에 새 패키지를 다운로드할 수 있습니다.</p>
+
+<p>진행 방법에 대한 몇 가지 옵션을 소개합니다.</p>
+
+<div class="cols" style="padding:10px 0">
+<div class="col-4">
+<h3>시작하기</h3>
+<p>Android 개발이 처음인 경우, Android 앱의 기초를 배울 수 있는
+<strong><a href="{@docRoot}training/basics/firstapp/index.html">첫 앱 구축하기</a></strong> 가이드를 참조하십시오.</p>
+
+</div>
+<div class="col-4 box">
+<h3>웨어러블용 앱 구축하기</h3>
+<p>Android 웨어러블용 앱을 구축할 준비가 되었다면
+<strong><a href="{@docRoot}wear/preview/start.html">Android Wear용 앱 구축하기</a></strong> 가이드를 참조하십시오.</p>
+
+</div>
+<div class="col-4 box">
+<h3>Google API 사용</h3>
+<p>Maps 또는 Play Game 서비스와 같은
+Google API를 사용하려면
+<strong><a href="{@docRoot}google/play-services/setup.html">Google Play
+서비스 설정하기</a></strong> 가이드를 참조하십시오.</p>
+
+</div>
+</div><!-- end cols -->
+
+
+</li>
+
+</ol>
+
+